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在“全面战争”里进行20人联机绞肉大战是一种什么体验?_游戏频
发布日期:2020-09-30 02:05   来源:未知   阅读:

我在《全面战争:竞技场》里印象最深的一场战斗是这样的:我军正面中央战场失利,开始显露败像。我操纵汉尼拔带着三队利比圆盾步兵,在侧面小路上已经推进到了一个很靠前的位置。

我意识到,小鱼儿心水论坛原创,这个时候回身支援正面战场已经有点晚了,但是敌方大本营看起来却很空虚。我虽然不可能独自攻下大本营,但是多少能够制造一点骚乱,吸引敌人的一部分前线部队回防,这样就减轻了正面战局的压力。

我的选择起到了出乎意料的效果。敌人得分最高的玩家正在大本营休整,刚好被我撞上,被迫和我钉在一起展开肉搏。

敌方另外一位操纵弓箭手的玩家试图支援,我分了一队残血?士兵去追击。虽然中甲步兵追不上轻装弓箭手,但他也不敢停下来射击,两边就围着大营转起了圈。

敌方两人一共6队DPS部队被牵制,让我方的一位骑兵高手玩家可以专心在正面战场穿插突击,没一会就逆转了劣势。等到我最终寡不敌众要被围歼的时候,局面已经打开。

在试玩的几天里,《全面战争:竞技场》给了我一种很奇特的体验。游戏的名字基本上概括了游戏的核心玩法:这是一款基于全面战争系列的多人PVP竞技场游戏,广义来说算是MOBA类游戏更偏向RTS的一个变体。双方各有10名玩家参战,每人操纵3支部队,在地图上争夺据点,最后按分数取胜。可以说,这是一款“注重联机体验的全面战争游戏”。

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